Por todos es sabido que la sobremesa de Nintendo no atraviesa su mejor momento. Hay quien dice que es un concepto fallido desde sus inicios y culpan a su mando de su escaso éxito comercial. Yo no lo veo así, creo que el Gamepad es el menor de los problemas de la consola, al fin y al cabo tiene un montón de funciones enriquecedoras para cualquier jugador (Off-TV, Control Remoto TV, micrófono integrado...). Se me ocurren 5 causas mucho más importantes que, de haber sido solventadas a tiempo, estoy seguro de que a día de hoy el sistema tendría instalada una base de 30 ó 40 millones de unidades en todo el mundo, en lugar de los 10 que ha cosechado en 2 años y medio.
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2 jul 2015
[Artículo] ¿Pudo Wii U haber sido una consola exitosa?
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19 ene 2015
[Artículo] Errores en "The Legend of Zelda: Hyrule Historia"
A principios de 2014 me regalaron The Legend of Zelda: Hyrule Historia, obra maestra en formato papel que repasa de manera casi enciclopédica los 25 años de esta saga. En mi caso tengo la tercera edición del libro, publicada por Norma Editorial en febrero de 2014, y en la cual he encontrado una veintena de errores de todo tipo, gramaticales, tipográficos o de traducción. La cuarta y última edición (hasta el momento) de este libro se publicó en julio del mismo año, y por lo que he podido comprobar, no corrige ni uno solo de los errores que voy a citar a continuación.
3 ene 2015
[Artículo] Smash para 8... Controladores
A finales de octubre de 2014, y a falta de un mes de su lanzamiento occidental, se emitió una especie de Nintendo Direct centrado en Super Smash Bros. for Wii U titulado "50 auténticas pasadas". En él se dio a conocer que el juego admitiría, por primera vez en la historia, hasta 8 jugadores simultáneos en una misma sala. No obstante, a mí, como amante empedernido de los periféricos, hubo algo que me llamó mucho más la atención, y es la gran cantidad de mandos o configuraciones de control que permite este juego, probablemente también el abanico de controles más grande de cuantos juegos han existido. Hagamos un repaso.
14 dic 2014
[Artículo] Podcast sobre videojuegos
El Podcasting es un formato que ha explotado en los últimos años. Se trata de la distribución de archivos multimedia (normalmente de audio) que permite a los oyentes suscribirse al programa de preferencia para mantener un seguimiento. Hay podcast de todo tipo, sobre deportes, alimentación... Y como no podía ser de otra manera, los videojuegos no son una excepción. De hecho, me atrevería a decir que estamos ante un "boom": de la noche a la mañana han aparecido decenas de podcast sobre videojuegos, lo que demuestra la buena salud de esta industria y las ganas de sus usuarios por compartir sus experiencias. A continuación, un repaso a los podcast que sigo actualmente.
10 dic 2014
[Artículo] Cuando YouTube merece la pena
Desde hace años, YouTube se ha convertido en la plataforma líder en contenidos audiovisuales y en la lanzadera de unos pocos que han podido llegar a lo más alto del éxito comercial. No obstante, "éxito" no es sinónimo de "calidad". Entre canales casposos que no ofrecen nada nuevo y spammers a los que lo único que les importa son las monetizaciones del famoso Programa de "partners", de vez en cuando encontramos canales que aportan vídeos realmente ricos en contenido, que consiguen sacarte una sonrisa, que llevan por detrás un gran trabajo de I+D del que no se ve, o que simplemente aportan conocimiento puro y duro. Veamos algunos que he ido descubriendo con los años.
7 dic 2014
[Artículo] Una alternativa al Wii U Pro Controller
Poco antes de la salida de Wii U, nos llegaban noticias de que un fabricante australiano estaba desarrollando sus propios modelos de Wii U Pro Controller,
de los cuales sólo pudimos ver unas imágenes photoshop (inspiradas en
el oficial) publicadas por él mismo. Lo que no sabíamos era que el
desarrollo de este modelo no oficial llamado Interworks Pro Controller U
(en adelante B) había comenzado incluso antes de que
este fabricante supiera que Nintendo iba a desarrollar un Wii U Pro
Controller oficial (en adelante A).
A raíz de esto, surgen una serie de
diferencias de compatibilidad y funcionalidades. Hoy redacto este
artículo para explicaros lo mejor posible los "pros" y los "contras" de ambos modelos.
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